categories

Filtruj według

Wiek

Wiek

Marka

Marka

Cena

Cena

  • 35,00 zł - 449,00 zł

Aktywne filtry

  • Marka: Londji
  • Marka: Vilac
Puzzle kieszonkowe z grą obserwacyjną Mała Podróż | Londji
Londji

Puzzle kieszonkowe z grą obserwacyjną Mała Podróż | Londji

24-elementowa układanka oraz gra obserwacyjna odkrywająca uroki podróży    Nasi przyjaciele wyruszają na ekscytującą podróż. Popatrz na wszystkie historie, podczas podróży jest tak wiele rzeczy do odkrycia! Po złożeniu 24-elementowej układanki ciesz się znalezieniem 10 pojazdów. To doskonała zabawa w wymyślaniu historii, wzmacnianiu kreatywności, pobudzaniu wyobraźni i trenowaniu umiejętności obserwacji.
89,00 zł
Vilac gra planszowa wojna w ogrodzie dla 4-Latka
Vilac

Vilac gra planszowa wojna w ogrodzie dla 4-Latka

Wciągająca gra zręcznościowo losowa. Cel to jak najszybciej znaleźć wszystkie krety, zanim zjedzą marchewki. Przebieg gry: gracze dowolnie rozmieszczają krety i marchewki na swoich polach, następnie każdy gracz podaje na głos wybrane pole. Jeżeli trafił na marchewkę, kolejne pole wyznacza przeciwnik, jeżeli na kreta, gracz wybiera ponownie. Wygrywa ten, który znajdzie wszystkie krety.
110,00 zł
Puzzle kieszonkowe z grą obserwacyjną Mała Podróż | Londji

Puzzle kieszonkowe z grą obserwacyjną Mała Podróż | Londji

24-elementowa układanka oraz gra obserwacyjna odkrywająca uroki podróży    Nasi przyjaciele wyruszają na ekscytującą podróż. Popatrz na wszystkie historie, podczas podróży jest tak wiele rzeczy do odkrycia! Po złożeniu 24-elementowej układanki ciesz się znalezieniem 10 pojazdów. To doskonała zabawa w wymyślaniu historii, wzmacnianiu kreatywności, pobudzaniu wyobraźni i trenowaniu umiejętności obserwacji.
Vilac gra planszowa wojna w ogrodzie dla 4-Latka

Vilac gra planszowa wojna w ogrodzie dla 4-Latka

Wciągająca gra zręcznościowo losowa. Cel to jak najszybciej znaleźć wszystkie krety, zanim zjedzą marchewki. Przebieg gry: gracze dowolnie rozmieszczają krety i marchewki na swoich polach, następnie każdy gracz podaje na głos wybrane pole. Jeżeli trafił na marchewkę, kolejne pole wyznacza przeciwnik, jeżeli na kreta, gracz wybiera ponownie. Wygrywa ten, który znajdzie wszystkie krety.